Мы рады сообщить Вам об открытии нашего небольшого сайта в интернете.
Расскажем немного о себе.
Наша команда занимается организацией игр с применением электропневматического Airsoft оружия (имитирующего боевое).
Наша основная задача – максимально приблизить обстановку к боевой, как физически, так и психологически. Мы организуем игры с учетом пожеланий участвующего контингента. Это могут быть дневные, ночные и суточные проекты. Вы погрузитесь в мир военного конфликта с полным отрывом от реальности. Заброшенные объекты времен Ве
... Читать дальше »
В мире нет ничего совершенного, созданного руками людей, а тем более совершенного оружия, приносящего абсолютную победу над противником. Но жажда победы , этот вечный двигатель прогресса, иногда приносил результаты, казавшиеся венцом творения, апофиозом бесконечной гонки вооружений – детищем Холодной Войны. Объект 221 ЗКП черноморского флота великой державы. Мало кто знал, что после завершения строительства объект 221 был временно использован под секретную лабораторию по производству и испытанию малоизученного препарата , воздействующего на мозг и превращающего человека в покорное и смирное животное. Аморф-с успешно проходил испытания, пока не произошло недоразумение – несколько опытных образцов вырвалось на свободу. Что происходило дальше – знают только несколько учёных, оставшихся в живых, но толком от них ничего не добиться… Стали пропадать местные жители, и правительством было приня
... Читать дальше »
Действие разворачивается на черноморском побережье у берегов
Балаклавы и Фиолента .
Две противоборствующие стороны выясняют отношения не без
помощи оружия.
Фишка игры – скорость! Команда, быстрее достигшая заданной
точки, находится в более выгодном положении, заняв оборону и поджидая
противника. Но слишком быстрый не всегда внимательный - можно пропустить флажок
с направлением и сбиться с курса – Вам решать!
ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ БОЯ В УСЛОВИЯХ ЛЕСИСТОЙ СЛАБОПЕРЕСЕЧЁННОЙ МЕСНОСТИ
Мы изложим наше видение данной боевой ситуации адаптированной к страйкболу и исходя из выводов основанных на достаточно большом опыте. В лесу дальняя граница огневого контакта составляет не более 40-50 метров при условии движения противника, так как, если противник приготовил засаду, то вполне возможно вообще его не заметить. Поэтому рассмотрим несколько ситуаций.
ПРОДВИЖЕНИЕ ГРУППЫ В СОСТАВЕ ОТ 10 ДО 30 ЧЕЛОВЕК Разбиение на группы по 7-9 человек, дистанция движения между группами по открытым участкам леса 30-40 метров, по редколесью 20 метров, по лесу 10-15 метров, обуславливается требованию к прямой видимости между группами; Перед направляющей группой (в двукратном расстоянии прямой видимости) должна двигаться разведгруппа для выявления засад противника на дальних р
... Читать дальше »
Еще в начале 1998 года из состава 22 обрСпН в г. Каспийск убыл 411-й отдельный отряд специального назначения. Спустя несколько месяцев, его сменил 173 ооСпН. Они так и меняли друг друга вплоть до августа 1999 года. Отряды вели разведку местности в районах, граничащих с Чечней, изучали систему охраны и оповещения административной границы с чеченской стороны. Также отслеживали пути движения и реализации "левых” нефтепродуктов, поступавших в большом количестве из Чечни. Совместно с МВД и ФСБ выявляли каналы торговли оружием. Чтобы понять, насколько спецназ контролировал ситуацию, достаточно сказать, что факт вторжения отрядов Басаева и Хаттаба был отслежен группой, находящейся в засаде, о чем информация незамедлительно ушла в Центр.
С началом боевых действий спецназ обеспечивал войска разведданными, вскрывая оборонительные сооружения и позиции боевиков. В первую очередь эти задачи решал 411 ооСпН,
... Читать дальше »
Для того чтобы создать толковый сценарий, необходимо определится, что же такое страйкбол. Нам сейчас не важно определение или этимология слова, нам важен ответ на простой вопрос: «зачем мы этим занимаемся?».
Если рассмотреть страйкбол с точки зрения проводимого времени и затраченных усилий, и его отличия от остальных милитаризированных хобби, то мы увидим, что львиная доля потраченного времени и денег приходится на АНТУРАЖ. Именно антураж отличает страйкбол от пейнтбола и зарницы. А представления о военном антураже в основном берутся из кино, книг, фотографий, статей. Таким образом страйкбол – ни что иное, как «киношный» вариант войны, подчинённый исключительно «киношным» законам, и, естественно, каждый из игроков представляет в главной роли именно себя.
Именно потому, что мы играем в «красивое» хобби, основанное на крайнем антуражировании каждого игрока, нам не подходят упрощенные сценарии осталь
... Читать дальше »